招进来的,没有一个是庸才,需要他统筹领导。
同时,陆然现在最关心的,是游戏本身的玩法体验。
几天后的一个下午,他坐在自己的工位上,打开了项目组刚做出来的第一个可玩版本。
虽然画面简陋,角色还是灰模,但核心玩法已经可以体验了。
因为主要角色还没设计好,所以游戏内的角色,没有捏脸磨皮,不过不影响游戏的试玩。
陆然选了匕首,进入训练场。
熟悉的操作感扑面而来——
左键轻击,右键重击,空格跳跃,shift闪避。
他试着搓了一套连招:aa+前a+后后a+上a。
成功了。
虽然手感还有些生涩,需要微调,但底子是对的。
同时因为他给的源代码十分详细,基本不需要太大的调整,技能释放就很流畅。
陆然又试了试长剑、大刀、双刺,每一把武器都有独特的节奏和手感。
“不错。”他点点头,“底子有了,剩下的就是慢慢磨。”
正玩着,周明哲走了过来,在他旁边坐下。
“玩起来怎么样?”
“还行。”陆然放下鼠标,“手感还需要微调,但框架没问题。服务器那边呢?”
周明哲推了推眼镜:“联机模块基本跑通了。昨天我们做了个测试,两台电脑在同一个局域网里对战,延迟在20毫秒以内。但跨网络的测试还没做,估计会有问题。”
“慢慢来。”陆然说,“技术上的事你比我懂,我就不瞎指挥了。”
周明哲点点头,忽然问:“那个角色模型的事,你打算怎么办?”
陆然想了想:“等星耀那边设计好。他前两天说《虹猫蓝兔》的角色设计快定稿了,到时候可以直接套进来。”
“来得及吗?”
“应该来得及。”陆然说,“游戏开发周期还长,咱们可以先上灰模版本内测
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