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第206章 七侠江湖游戏(3 / 4)

仪,屏幕上出现几个大字:

【七侠江湖·项目启动会】

“在座的都是兔兔科技技术部的核心成员。”陆然说,“今天叫大家来,是有一个新项目要交给大家。”

底下开始窃窃私语。

新项目?

自从《开心农场》和《兔兔宠物》上线后,技术部的主要工作就是维护和优化,确实很久没有新项目了。

陆然抬手压了压,示意大家安静。

“这个项目,是一款武侠对战游戏。”他点开下一页,“九种武器,实时对战,支持1v1、2v2、4v4多种模式。核心玩法是动作格斗,目标是做成国内第一款真正意义上的武侠电竞游戏。”

原本安静的会议,在听到陆然话后,突然在下边讨论了起来。

“电竞游戏?!”

“实时对战?!”

“卧槽,这步子迈这么大吗?”

陆然也没急着打断底下的讨论,等大家消化了一会儿,声音小了之后,才继续说道:“我知道你们在想什么。咱们一个做社交软件的团队,做一些小游戏强化社交就算了,凭什么做这些游戏?而且还是动作游戏?之前没有经验,凭什么步子迈得这么大。”

下边虽然没人回应,但基本就是默认了。

毕竟格斗联机游戏,难度比《开心农场》,高的何止一个层次。

简直是从小学数学,直接越阶到高中数学,甚至高等数学。

不过陆然也知道如何解决他们的担心,他点开下一页道:“就凭这个。”

屏幕上是一份文档目录:源码、美术资源、策划文档、运营策略、商业化方案...密密麻麻列了几十项。

“这是项目的全套开发资料。”陆然说,“核心玩法、武器系统、招式数据,全都已经设计好了。你们要做的,是基于这套资料,把它改造成一款联网游戏。”

会议室里下边坐的人都震惊了,甚至一旁原本已经知道这个消

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