“第一步,先把单机版做出来,验证核心玩法。这个有现成源码,一周左右就能跑起来。”
“第二步,搭建服务器架构,实现联机功能。这个你负责,需要多少人、多少资源,直接说。”
“第三步,匹配系统和账号系统。这个可以和第二步并行,让实习生练手。”
“第四步,内测,调优,上线。”
周明哲听完,若有所思地点点头:“听起来可行。但有个问题。”
“说。”
“服务器成本。”周明哲推了推眼镜,“如果是实时对战游戏,对服务器的要求比农场高得多。一场对战要实时同步双方的操作数据,延迟必须控制在50毫秒以内。咱们现在的服务器架构,扛不住这种压力。”
陆然点点头,这个问题他昨晚也想过。
“分阶段走。”他说,“初期用户量不大,租用高性能云服务器,弹性扩容。等用户量上来了,再自建机房。另外,可以在匹配算法上做优化,尽量让同区域的玩家匹配到一起,降低延迟。”
周明哲在本子上记了几笔:“还有呢?”
“还有...”陆然想了想,“技术上的事你比我懂,我就不指手画脚了。总之,核心玩法我来把关,技术实现你负责。咱们双剑合璧,天下无敌。”
周明哲又推了推眼镜,这次推的频率明显比平时高,他思考的时候,就是喜欢时不时地推一推眼睛。
考没多久,他合上本子,“这个项目,我接了。”
...
一周后。
兔兔科技的大会议室里,挤满了人。
长条桌上摆着四五台笔记本电脑,墙上挂着一块巨大的白板,上面密密麻麻写满了各种技术术语和流程图。
十几个年轻人围着桌子坐成一圈,眼神齐刷刷盯着最前面的陆然和周明哲。
“人都到齐了?”陆然扫了一眼,“行,那咱们开始。”
他打开投影
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