是并不复杂。
它更像是将一大堆现有的概念给融合在了一起,找到了最适合自己的定位。
收集、养成以及交换的玩法核心,完美覆盖各个年龄段各个性别。
男孩子喜欢培养强力的精灵击败其他人,成为最强的宝可梦训练师。
女孩子喜欢收集可爱的精灵,将它当成自己真正的伙伴来相处。
而林立新现在有一个一键完成精灵对战代码的方法,可以节约大量的开发时间去做别的工作。
两小时后。
“慢走啊大佬,有空常来玩啊大佬!”
在坎赫姆恋恋不舍的眼神中,林立新带着一块拷贝了《魔法门》中的战斗部分代码的软盘,冲着他挥了挥手,坐进了返程的车。
回合制嘛,一通百通。
即便《魔法门》跟《宝可梦》看起来完全不搭噶,这套代码也是可以复用的。
……
“卡马克,你来把这部分做了吧。”
林立新将整理好的策划案以及刚刚拿到的代码交给了卡马克。
“林!你居然用别人的代码!为什么不直接让我写!”
“……你要是能写出更好的,记得发给坎赫姆一份。”
林立新对他这副要强的样子已经差不多习惯了。
不理会炸毛哈气的卡马克,林立新坐到桌前,拿起画笔,歪歪扭扭地涂出了一只黄色耗子。
“嘶……”
林立新嘬了嘬牙花子。
完球蛋了,怎么画的这么抽象?
唤出自己的属性面板,林立新这才意识到,自己似乎对图形这方面一直都疏于锻炼了。
原本最低的音乐属性在上次《街霸》开发后早就被拉高到了几乎跟其他几样齐平的地步。
可这个图形技术,一直都没有得到过有效的提升。
自己是有一个老早之前就得到了的图形相关的技能,但那个是对计算机图形学的提升
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