了!原来这么简单!”
是哇,早该想到的,只要sram不断电,它不就可以等同于一个存储设备了吗?
杰拉德这才意识到自己似乎是钻牛角尖了。
他一直执着于寻找到一种真正的可以读写的大容量永久储存介质,却忽略了在现实中,玩家往往需要的并不是这么极端的东西。
一颗纽扣电池的寿命够用多久?
三年、五年?
到那时候,多少玩家早就已经移情别恋,甚至已经用上下一代主机了。
即便是他们真的还痴迷于现在的游戏,也只需要换一颗电池就好。
便宜、牢靠,这就是他需要的东西!
“姑且就是这样,不过这也就只是个概念,真正投入应用还是得靠杰拉德先生您了。”
林立新将电池留在桌上,
“至于novapocket的护航作,我也早就已经准备好了。”
诚然,离开了软盘即便是使用之前那种拼接rom,极限也只能做到256kb上下的大小。
但他要做的游戏,这个容量挤一挤还是有机会的。
洗白三部曲的最后一步,也是真正的大招——《宝可梦》。
初代的《宝可梦》在容量上有足足1mb,这放到现在已经是软盘级别的夸张容量了。
但问题是……
它的开发者game freak,可从来都不是什么靠技术吃饭的公司。
这是一群做杂志起家的同人志团体。
没有宫本茂的技术支持,宝可梦根本都不可能诞生。
这就给了林立新很多操作的空间。
只要在压缩和优化上下点功夫,节约出来一半以上的容量,似乎并不是什么行不通的事。
这可是能把整个城市模型不做拆分直接塞进游戏里的神人开发商。
……
宝可梦是一个超越时代的作品,但究其底层,反倒
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