产品的豪华版了,即便是裸卡,都卖到了供不应求的情况。
这才一个月不到的时间,销量已经破百万套了。
光是塞尔达这一部游戏,就已经把主机上亏的钱给填回来了。
没错,novabox的销售是亏本的。
可以说卖出的主机越多,他们就赔的越多。
一台多芯片多处理器架构,还带有完整软盘驱动器的设备,即便是成本价也不可能压缩到250美元不到的地步。
若不是有《德军总部3d》和《tetris》这两个销量冠军撑着,novabox差点成为gamenova有史以来最赔钱的一笔买卖。
但现在一切都不一样了。
随着游戏规模的不断扩张,卡带的收入已经填平了主机的亏损,甚至开始源源不断地为gamenova注入澎湃的现金流。
“不单单是因为它足够好玩,山姆,《塞尔达传说》有一个特点是其他几部作品都做不到的。”
“什么?”
“慢!”
山姆一愣,顿时理解了林立新的意思。
还真是如此。
纵观gamenova迄今为止的作品,从未有过哪一款是如此慢节奏的玩法。
这也难怪,不同于先前的作品,《塞尔达传说》从诞生之初,就没有准备让它登录街机平台。
它本就不是一个需要让玩家快速迭代来换取更高投币率的游戏。
慢慢悠悠的在开放世界中自由探索。
依靠软盘写入功能实现的真正意义上的存档,让它可以随时随地地想玩就玩。
游戏不再是一个一次性的速通体验,而是可以持续数周甚至数个月的‘异世界’。
这种宏大的游戏体验,是前所未有的。
牺牲了街机市场的利润,换来的是更加广阔的世界。
“看来你是真的决定将重心全部转移到家用机上了?”
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