期开发时间被拖的很久。
加上角色动画的复杂程度,林立新花了整整一个月的时间,才终于拿出了测试demo。
只包含几个简单的场景,但核心功能却都已经开发完成。
搭载它的是他们临时凑出来的测试基板。
这关键的试玩环节自然还是交给了山姆,薇薇安则是从旁记录图形协处理器的状态,便于后续优化。
刚一开始,便是一段电台通讯动画。
这也是合金装备中叙述剧情的重要手段。
【斯内克】:这里是斯内克……上校,能听到吗?
【上校】:看来,高跳低开的快速伞降战术成功了。
“蛇?为什么起了个这样的名字?”
山姆立刻就明白了他所扮演的主角应该就是这个所谓的【斯内克】。
只不过这听起来不像是个人名儿。
“这只是个代号。”林立新笑了笑,合金装备系列里叫做snake的角色实在是太多了,“我认为蛇代表着潜伏与隐匿,正契合这部作品的主题。”
山姆似懂非懂地点点头,注意力却早就已经全部放在了游戏中。
画面上,主角站在通道入口,眼前则是森林构成的‘迷宫’。
“清晰度怎么这么低?”
薇薇安微微皱眉,两颗协处理器,按理来说应该能实现不输《魂斗罗》的画面水平了。
可这分辨率不升反降,简直是在开倒车。
林立新没有回答,而是安静坐在一边,示意薇薇安不要着急。
果然,随着山姆敲下移动键,薇薇安的质疑瞬间就烟消云散。
虽然角色糊到连脸都看不清长什么样,但他的动作却流畅的吓人。
就连抬脚起步的动作都清晰可见。
在山姆按下移动键的瞬间,角色便抬脚前倾,向着对应的方向移动起来。
如此跟手的畅快感连山姆自己都吓了一跳。
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