但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。
而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……
rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。
《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。
很快。
游戏发售的第一晚。
就这样过去了。
国内。
关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。
因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。
不过。
其他相关的游戏帖子也不多。
毕竟都在玩游戏。
直到……
一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的rpg!融合了多种要素的act游戏!
好玩!
!】
……
“见鬼,昨天打太晚了。”
西布隆从床上爬起来,然后看了眼时间,翻身拿起桌上的杯子,将杯中隔夜的咖啡一饮而尽。
苦涩在口腔蔓延。
他清醒了过来,揉了揉眉心。
起床准备去放个水。
昨天。
他和好兄弟马可在第一时间玩了解锁的《怪物猎人》,但可惜,游戏那庞杂繁琐的系统劝退了他们,烦躁的两人就去玩《突围》了。
这一玩不要紧。
两人直接玩了一天,玩到了深夜。
最后马克顶不住了,先回房间。
但西布隆一个人又打多了个小时。
所以起得有些晚。
还好是周末啊。
不然够呛……
“休……”
西布隆想到今天是周末,刚起床产生的低落情绪瞬间消失了,甚至愉快地吹起了口哨。
他拉开房门。
正要直
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