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510、越玩越上头(9 / 11)

但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。

而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……

rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。

《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。

很快。

游戏发售的第一晚。

就这样过去了。

国内。

关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。

因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。

不过。

其他相关的游戏帖子也不多。

毕竟都在玩游戏。

直到……

一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的rpg!融合了多种要素的act游戏!

好玩!

!】

……

“见鬼,昨天打太晚了。”

西布隆从床上爬起来,然后看了眼时间,翻身拿起桌上的杯子,将杯中隔夜的咖啡一饮而尽。

苦涩在口腔蔓延。

他清醒了过来,揉了揉眉心。

起床准备去放个水。

昨天。

他和好兄弟马可在第一时间玩了解锁的《怪物猎人》,但可惜,游戏那庞杂繁琐的系统劝退了他们,烦躁的两人就去玩《突围》了。

这一玩不要紧。

两人直接玩了一天,玩到了深夜。

最后马克顶不住了,先回房间。

但西布隆一个人又打多了个小时。

所以起得有些晚。

还好是周末啊。

不然够呛……

“休……”

西布隆想到今天是周末,刚起床产生的低落情绪瞬间消失了,甚至愉快地吹起了口哨。

他拉开房门。

正要直

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