种机制物品还能相互交互,非常复杂。
但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。
比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。uu看书
游戏里根本就没有提示。
但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……
这就是整个游戏高明的地方。
马宇文还是第一次发现。
原来游戏还能这么做。
原来开放世界,还能这么做!
这才是真正意义上的……开放世界!
玩家极容易漫无目的,这点是败笔……
马宇文想到的评语,真的笑了。
他玩了五个多小时,终于想通了!为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑!一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来!
这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了!
还6.9分。
!
完.全.就.是.在.放.屁!
他看向一旁放着的《马里奥赛车》游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样!
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