能烹出来什么东西?”
“卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊……?”
“射箭还有抛物线?”
“箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行……”
“磁铁?”
“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?”
“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”
“鱼……那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?”
“……嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!”
“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”
“等等,不会吧……”
“卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?”
“诶,青蛙!”
“诶,蝴蝶!”
“呀哈哈!
“
“扔下石头砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”
“地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”
“晚上森林还会有萤火虫啊。”
“骷髅手臂都能当武器……hhh。”
“呀哈哈!
”
“……”
时间缓缓流逝。
下午四点。
玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。
游戏里的地图,非常大!
而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!
剧情也非常丰富。
充满了设计感。
虽然这是开放世界,但无处不体现那种精凋细琢的设计细节。
就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。
因为真的太有意思了!
至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各
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