而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。
这真的好用心!
怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的ai。
而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!
除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……
真的太真实了!
这开放世界,就离谱!
这大半个小时,马宇文真的大开眼界,越玩越开心。
就是……
马宇文依旧不知道。
打6.9分的目的。
玩了这么久,他甚至怀疑。
tm的那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意乱逛,游戏不提醒玩家去玩主线!
但拜托!
这样真的超酷的好嘛!
难道真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧情地点,再加上自动寻路才叫引导明确!?
疯了吧?
……
在主线外逛了一大圈。
马宇文终于回归初心,来到了主线剧情的任务地点。
那是某个古代建筑的遗迹,一个类似洞窟的半封闭空间前,有个古朴的石台,上面铭刻着冒着澹澹红光的线性符文,中间是一个长方形的凹槽。
系统提示放上最初得到的道具――希卡之石。
而游戏里。
玩家操控的林克,弯腰低头左右端详了一会石台,似乎是在打量着眼前的玩意。
直到确认这玩意好像可以将希卡之石塞进去后,他才拿起腰间挂着的长方形形状的希卡之石,小心翼翼地将其放进去。
马宇文没有丝毫不耐烦。
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