你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。
正反馈几乎没有。
虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。
但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。
比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。
那真是件……很美妙的事!
因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!
这时候。
马宇文就有这样的感想。
“这游戏,真的太强了!”
马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。
虽然玩的时间还不长。
但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。
真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!
那么问题又来了!
你吗的!为什么给这游戏打6.9分?
他抱着这个想法,继续往前。
然后。
他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。
这期间。
他到处乱跑。
这里摸摸,那里碰一碰。
而游戏也没提示他去做主线。
这期间。
马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!
各种互动就不用说了。
很多小细节也十分有趣。
比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。
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