进出都大步迈进的!
不过,工资是老板发的,即便是身为游戏厂高级副总的杭天泽也无法去改变李南池在人手问题上的思路。
眼下,虽然人手的问题暂时得等到秋招去解决,但这并不影响红星游戏对于《绝地求生》这款游戏的野望。
很快,红星游戏厂是正式将这款游戏立项,资金的注入采用的则是与《使命召唤》研发时一样的模式——即是注资一小半,而正在运营的游戏所产生的季度利润作为后续研发资金补充。
而在整个八九十月这三个月里,李南池哪儿都没有去,就是每天从魅蓝湖往来红星厂,向着组成的研发团队们灌输着《绝地求生》的玩法思路。对于研发团队而言,他们听到的每一个玩法都是崭新的。
尤其是在不断的闭门会上,李南池是在众人之前提出了一系列玩法:
百人跳飞机……
四人为一队......
落地搜房捡枪……
被击杀方成盒……
单人模式下仅能一人成活……
竞技模式下仅能一支战队获胜……
通过刷圈逼迫各玩家集中到一定区域之内......
这些数不尽数的新游戏元素,包括李南池在众人面前喊出的一句“大吉大利,今晚吃鸡”的游戏口号,都让研发团队的各路人马是大开了眼界。而他们也终于是明白,为什么自家老板叫这款新游为“吃鸡”了,这口号绝了!
不过,最被震撼惊呆的元素,还是李南池提出“游戏每场开局的玩家数量应当保持在百人左右,而四人组队的情况下,则应当保持在十六支到二十支队伍之间”这样一个游戏单场开局的体量。
这种单局体量,让研发团队很难去想象!
因为这当下的诸多游戏,虽然是多人对抗,但都是经典的红蓝对抗模式。在一场游戏的竞技开局之内,即便是《使命》内5v5模式,也不过一张地图里容纳两支队伍、十人对抗。
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