辛,他不知道。视频涉及过的,他依稀记得。
而他前世恰好看过敖厂长2018年8月解说的一期《捍卫者》,那是前世时空全球第一款横版打飞机游戏,也是北美市场销量最高的街机(仅限于北美,因为美国人特别喜欢打飞机,尤其是打飞碟、拯救地球这种素材)
敖厂长没说《捍卫者》街机是81年几月市的、也没说用的什么cpu,但只知道一年多之后,雅达利公司试图将其移植到雅达利-2600家用游戏机。
而因为2600游戏机是接电视机的、所有cpu访问数据线路的配套也都是迎合家用电视机而非专用显示器的,结果画面表现极烂。
原本街机丝滑的诛杀外星飞碟的快感,到了家用机小飞机一发射激光飞机会狂闪。开火键按得快了,甚至会导致飞机和敌人的飞碟都消失几秒钟,完全没有游戏体验。
顾骜前世知道这个结论,如今又结合了在这个时代后、基于一个码农的基本常识和科学素养,对各种元器件进行了初步的鉴定,发现了问题。
那是任何以“迎合电视机显示够用”的处理器及设计电路,在契合街机时,肯定是不够用的。
因为这个时代的电视机,都要为迎合“在电视机放电影”的功能,而设置成“隔行扫描”,确切的说是“隔行漏帧扫描”。cpu也做成够电视机用即可,下场是狂闪。
(当时的电视机被设置为只能显示25帧,这是结合电厂的交流电为50hz的特性设计的,所以做成“每两次刷新只显示一帧”,把50降低到了25。
而电影的播放速度是每秒24帧,这个数字和交流电无关,完全是电影放映机/摄影机早年习惯了每秒24张的胶片卷动速度(更早还有只16帧的电影摄影机),这样导致了电影和电视恰好差1帧。
84年以前,电视机厂商的粗暴做法是识别到在播放电影信号时,直接将每一秒的最后一帧用白屏闪烁粗暴替代掉,相当于前0.96秒放电影,最后0.04
本网站为网友提供小说上传储存空间平台,为网友提供在线阅读交流、txt下载,平台上的所有文学作品均来源于网友的上传
用户上传的文学作品均由网站程序自动分割展现,无人工干预,本站自身不编辑或修改网友上传的内容(请上传有合法版权的作品)
如发现本站有侵犯权利人版权内容的,请向本站投诉,一经核实,本站将立即删除相关作品并对上传人ID账号作封号处理