不会花费太多资源在意志上,即便是现在的断刃队,除沈奕外都没有一个意志过百的。
16分钟的时间,只够断刃队的成员恢复不到15点的精神力。
换句话说,在长期战斗中,冒险者每杀死一次对手,都必须同时符合16分钟内杀死一次和精神力消耗不超过15点这两个标准。
这才是最大的麻烦,也是冒险者对战魔神以来永恒的难题。
如今这第一场战斗,时间早超过了二十分钟,镇狱明王一气化三清后,打得虎虎生威,丝毫没有要隔屁的迹象。
这让每一个想要完成击杀重任的冒险者都感到绝望。
卫弛柏更是说道:“要不……我们还是干掉七神龙,直接走掉得了。”
“怎么?这就想退了?”沈奕冷哼一声。
“怎么你还想搏?”卫弛柏怒道:“你也看见了,这家伙有神威,能够让我们无法使用召唤生命。又有天河能加速生命力恢复,现在还有一气化三清,我们就算全力出手,又能杀死他多少次?”
“是,的确很麻烦,可是你没发现他几乎没有群伤技能吗?”沈奕反问。
“那又怎样?”
“那意味着我们不需要轮换了,这可以大大加快我们的杀戮速度,16分钟杀死一次镇狱明王,未必比你想象得难。”
当人数占优时,一起上永远比轮换上的攻击输出要大得多。
之所以要采用轮换,主要原因还是为了避免魔神的群伤技能导致太多人受到伤害,治疗恢复跟不上。
但当对手不具备强大群伤能力时,再坚持轮换就无疑是个愚蠢决定了,就算是要节约精神力,也可以不使用技能,不代表非得在一旁站着看。
“你怎么知道他就没有群伤能力?”这刻听到沈奕的说话,卫弛柏气急反笑:“难道你忘了魔神还有神魂技的吗?而只要是神魂技,绝大部分都是群伤技能。”
“我没忘。”沈奕淡淡道:“恰恰相反,那正是我有信
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