这刻六人顿时陷入苦苦支撑的状态,沈奕终于叫道:“洪浪,苏恩,你们上去帮忙!伽利略,你去把老卫替下来!金刚,你去替温柔!”“明白!”四人同时应了一声,扑向前去。
这四人的上场,总算暂时缓解了战场上的不利局面,卫弛柏和温柔匆匆退下,卫弛柏已对着沈奕叫道:“这下麻烦了!”
“的确有点麻烦。”沈奕面色阴沉道。
如果要用八个人才能和一个镇狱明王打平,那就意味着至少要十个人,才能完成无损击杀镇狱明王。
而冒险者这边现在一共只有十七个人,换句话说,他们是做不到完整轮换的。
无法进行轮换,就意味着冒险者后续战力不足这个难题无法解决。
在这里,数据是可以帮人一眼看清所有问题的关键。
以镇狱明王七十颗神魂,七神龙二十八颗神魂,总计九十八颗神魂计算,冒险者们需要杀死对方总计106次(包括自身原本的一条命)。
要在二十八小时内完成106次击杀,意味着冒险者每15.8分钟,也就是16分钟不到,就要完成一次击杀.
如果只考虑输出的话,这到不是什么难事,十三名冒险者加四名剧情人物,一分钟就可以输出好几万伤害,问题是对手不是靶子,冒险者能躲避,对手也能,更别说魔神往往也有回复类能力了,比如镇狱明王的天河。
因此冒险者们在与魔神的战斗,很少有能在一刻钟就干掉对手的事,快一些的往往也需要半个小时。
这还只是一个麻烦。
由于精神力药水紧缺的缘故,冒险者的精神力恢复向来依靠意志。
而都市中意志对精神力恢复的影响大致如下:
十点意志,每十分钟恢复一点精神。
一百点意志,每分钟恢复一点精神。
二百点意志,每三十秒恢复一点精神。
由于意志的作用分散方向较广,直接作用不明显,冒险者通常
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