只要抬起头看见这信息,李维坦就感觉有些棘手。
“这可麻烦了啊。”
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【你已签署狂乱协议,按照协议,狂械军团将赋予你野性和毁灭的力量!】
【协议一:《可塑型战狂》——[战斗]经验获取速率增加,处于任何状态,你可以将任何经验都转化为[战斗]经验,即便你没有[战斗]类型职业;】
【协议二:《恐魔之心》——在开启改体时,额外获得一个「狂械」专属的改体,「狂械」改体不会自动分流,而是独立积累改体经验。】
【协议三:《残虐本能》——使用近战‘处决’一名总等级高于自己的对象时,获得对方随机一项属性;】
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乍一看,好像狂乱协议给了不少的增幅,都是对成长有帮助的属性,但根据李维坦的了解,这些增幅只是看着厉害,只要打开excel表格算一下就会发现,这完全是个陷阱。
首先,‘雷吉努斯之眼’只会选择拥有升格者潜力,但又没有真正开启改体的人,用玩家理解的话来说就是全新的小号。
而三大试炼想要完成,最大的困难反而不是完成三大试炼的内容,而是开启试炼的前置条件——升格达到第三阶,觉醒体。
《烬流》的等级制度非常严格,属于那种在保持较低的数值膨胀基础上,靠着机制和构筑就能极大改变战斗力,非常考验玩家们对游戏的理解,经常有主播和观众因为经验分配权重而出现争论。
这种每个职业的经验都需要谨慎分配的体系,以至于每次官方开放‘通用经验获取活动’,就会被玩家们戏称为‘朝廷的赈灾粮下来了’。
简单来说就是:这倒霉游戏但凡升级不难,也不至于能养活那么多工作室和主播了。
而没有达到这个等级,那就没办法开启三大试炼,不能开启试炼——狂械默认你是无能的庸才,直接派兵入侵并回收雷吉努斯之
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