谓的挑战公平性,有一套非常复杂的机制,如果一个玩家频繁在副本中死亡,或者死得不合理,系统就有可能会判定这位玩家是在总结规律,是在破坏副本挑战公平性。
直接就会对该玩家的记忆进行虚化处理。
这就堵死了消耗生存点,大规模死亡来获取完整攻略的办法。
而已经通关的玩家,受到的限制会更大。
比如说简离,她通关后第二次进入副本,推进流程到中段明明能顺利杀死玛格丽特·贝克,却故意手下留情,直接被对方杀死。
如果不能做到天衣无缝,记忆也会被虚化处理。
不用怀疑游戏系统在这方面的判断,虽然统筹局目前不知道这所谓的游戏系统是怎么做到的,但从系统每次都能结合玩家在副本中的表现给出通关评语这点来看,它是绝对能监控所有玩家的一举一动的。
甚至颜伏守猜测,就连情绪波动……都在它的监控范围内。
这样的限制下,可想而知进度有多慢,攻略组只能一点一点补全攻略,目前也只补到玛格丽特·贝克那里。
这副本是做得好。
但也太好了……不仅氛围,战斗,解密折磨。
还跟游戏一样,拥有着一套完整独立的玩法体系。
这让攻略组以往引以为豪的交叉攻略,都失去了意义。
所谓的交叉攻略,就是由擅长不同领域的顶尖玩家率先通关,从各自侧重点出发,给出大致的攻略流程;接着中低层玩家发力,根据大致的攻略流程,不断进入副本,汇总副本各个节点的流程细节,最后得出完整的攻略。
但面对【生化危机】副本,能通关的顶尖玩家不够多,中低层玩家也不够强……
这就让颜伏守有些头疼。
其实【生化危机】副本还好,至少前线士兵的通关率还不错。
颜伏守最担心的……还是陆绣这位构筑师的下一个副本,如果到时候机制依旧复杂,依旧有着一套完
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