当前位置:笔书阁>游戏竞技>你做的副本是给人玩的吗?> 第7章 还没有意识到问题的严重性
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第7章 还没有意识到问题的严重性(1 / 4)

陆绣此前对游戏制作根本没有任何概念,或者更准确地说,有一些概念但大多都是道听途说来的。

所以很多时候她也是雾里看花。

而她一直都对游戏制作完成后的测试环节,很是好奇。

可她从来没有接触过……只能靠想象,去猜他们的工作流程。

直到此刻。

她自己开始测试‘游戏’了,才终于有了实感。

原来……是这么一回事啊。

虽然严格上来说,陆绣此刻的检查跟传统游戏制作的检查流程不太一样,但目的是一样的,就是去确认游戏功能、体验和质量达到标准。

因为谁也不想游戏发售后,游戏还存在着影响体验的bug。

而陆绣也不知道自己这副本实机投放后,会有什么问题。

所以有些担心的她,在推进作为交互核心的伊森跑剧情,测试核心玩法、任务、战斗、道具等功能的同时,也一并将地图的角角落落都跑了一遍。

地图还好。

不知道是视觉心像构筑功能强大,还是视觉心像真是陆绣的金手指。

总之。

陆绣愣是没有找到任何需要修改的地方。

但核心玩法、任务、战斗、道具等就不同了。

场景因为是死物,而且有视觉心像,陆绣只需要回想具体的场景就好了。

但副本动态的部分就麻烦了。

这里就要先说到构筑副本的流程了,整个场景搭建好后,构筑师就需要将核心玩法、任务、战斗、道具,副本流程等化作文本,写成类似于策划书一样的东西。

而将这份策划书递交给系统后,系统就会根据场景和策划内容,直接生成整个游戏流程。

但这里就出问题了。

陆绣一开始的策划书虽然不至于写得烂,毕竟有完成体游戏参考,但确实忽略了不少细节。

这就导致系统实机生成的副本,跑流程的时

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