设施,也并非固定不动,而是可以自由移动调整。
只要目标格子上没有其他建筑或杂物遮挡,没有坐标冲突,顾苏就能通过面板拖拽,随意移动这些设施的位置,灵活调整布局。
至于这些建筑和设施是放在坟场魔的地面,还是安置到刚刚清理好的地下室,系统也没有任何限制,完全由顾苏自主决定,十分灵活。
其实这个布局调整功能从坟场魔解锁之初就已经存在,只不过之前的坟场魔还十分空荡,建筑也很少,没必要特意去调整布局,顾苏也就一直没怎么动用过这个功能。
可现在不一样了,坟场魔的建筑越来越多,又多了地下室这个大型空间,能调整的东西也多了起来,正好可以借着这个机会,把整个坟场魔的布局优化一遍,让每一块空间都能发挥最大作用。
打定主意后,顾苏便将注意力集中在虚拟地图上,手指在面板上轻轻一划,以坟场魔的大门为中线,画出了一条笔直的虚拟道路,这条道路直接贯穿整个坟场,从大门一直延伸到坟场最深处的围墙边。
这条虚拟道路生成后,瞬间将整个坟场魔的地面分成了左右两侧,原本零散分布在诡树四周、杂乱无章的空坟,被顾苏通过面板一一选中,拖拽到了道路的两侧,按照亡灵的等级、坟堆的大小和坟头的规格,整齐有序地排列好,一眼望去十分规整。
在移动那些大型坟堆和坟头的时候,顾苏还特意留意了墓碑的朝向,将所有坟堆的墓碑都调整为面向道路的方向。
这样一来,不管是外出归来的亡灵,还是偶尔路过的访客,一眼就能看清每一座坟堆、每一个坟头里面驻扎的是什么等级、什么类型的亡灵,既规范又直观。
与此同时,原本位于坟场左上角的枯木林,也被顾苏整体移动了位置,直接拖拽到了诡树的左侧区域,那里快要枯死的枯木枝叶交错,移过去后几乎和诡树的枝叶混在了一起,不仔细看都分不清两者的边界。
甚至诡树的莹光绿也慢慢地染到了枯木林中
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