为”东野真一拥有感知天赋。
届时,他的个人面板上,便有很大概率会凝聚出与感知相关的新词条,
真一对于“人设”的打造,始终遵循着一条核心原则:稳扎稳打,由实入虚,积小胜为大胜。
他从不奢望,也绝不贸然去编织那些如同空中楼阁般的“超级人设”,从而直接生成强大的词条,比如木遁、写轮眼等各种血继限界甚至六道转世、言出法随之类的。
这些属于一戳即破的谎言,而且生成它们所需的“认知”强度与广度也必然达到一个恐怖的程度。
因此他从来都是从有符合他出身背景、现实表现或合理逻辑作为支撑,经得起基本的推敲和时间检验的特质入手。
感知天赋便是其中之一。
这跟力量大,勤奋等等特质一样,并非血继限界忍者的专属,普通忍者也有可能拥有感知天赋。
真一回到人群后,期末实战考核继续进行。
后续的比试固然也有亮点,但有了之前那场石破天惊的对决珠玉在前,其余比赛难免显得有些平淡。
两个班级的学生们或全力以赴,或小心应对,直到夕阳西斜,所有考核才终于全部结束。
考试结束了,但这场考核,尤其是其中一场对决所掀起的波澜,却远未平息,反而如同投入湖面的巨石,涟漪正迅速扩散。
木叶街头,放学途中:
“喂,听说了吗?一年级一班那个天才卡卡西,今天实战考核输给同年级的学生了!”
“什么?怎么可能!老师们不都说,卡卡西的实力早够毕业当正式下忍了吗?上次有两个今年毕业成为下忍的前辈,因为看不惯卡卡西火影之姿的名号,来找麻烦,都被卡卡西打败了。”
“千真万确,而且,卡卡西后来连刀都用上了,是白牙大人的刀术!你要知道他之前面对所有对手都没有用过刀!”
“嘶,用上家传刀术还输了?这又是哪冒出来的怪物?叫什么名字?”
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