就是灵感驱动的事。
做游戏不行,做游戏是工程,工程需要时间。
一个大型游戏,本身就不是一个人能写完的,即便是前世,也是一个公司的多名员工共同开发的。
他以后要做的事,就是在系统给的方案和现实的时间之间,找到一个合理的节奏。
快了不行,慢了也不行。
快了惹人怀疑,慢了浪费机会。
这个节奏,他要慢慢找。
明天开始,低调做人。
...
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