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第333章 对EA的担心(1 / 5)

陆然在窗前站了一会儿,脑子里开始转另一件事。

《战国无双》上线后的冲击,比他预想的要小一些。

不是《战国无双》不够好,而是《英雄联盟》的根基比他以为的要深。

那些玩了《英雄联盟》超过一周的玩家,已经在这款游戏里投入了时间和精力。

他们熟悉了英雄的技能,记住了装备的属性,学会了基本的操作和意识。

让他们放弃这些东西,从头去玩另一款游戏,成本太高了。

不是不能玩,而是不会彻底抛弃《英雄联盟》去玩。

所以《英雄联盟》的用户活跃度虽然在小幅波动,但整体趋势是往上走的。

那些跑去尝鲜的玩家,玩几天《战国无双》觉得差不多了,又会回来继续打排位、冲段位、跟朋友开黑。

只要这个基本盘稳住了,《英雄联盟》就不会输。

但陆然现在担心的不是樱花游戏。

他担心的是ea。

樱花游戏是倭国公司,做的游戏带着很浓的倭式风格。

画面精美、剧情丰富、角色塑造细腻,这些都是亚洲游戏的特点。

但ea不一样。

ea是欧美公司,做的游戏是另一个路数。

欧美的游戏公司,在大型游戏上的积累比亚洲公司深得多。

他们做出来的游戏,画面更精致、地图更大、建模更细腻、物理引擎更真实。

亚洲游戏靠的是底蕴和文化,欧美游戏靠的是技术和工业。

两种路数,说不上谁好谁坏,但在某些类型的游戏上,欧美公司确实有优势。

比如射击游戏、赛车游戏、开放世界游戏——这些品类,亚洲公司做了这么多年,还是很难追上欧美顶尖水平。

不是技术不行,是整个产业链的差距。

欧美有几十年的游戏工业积累,从引擎开发到美术制作,从音效设计到动作捕捉,每一个

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