陆然在窗前站了一会儿,脑子里开始转另一件事。
《战国无双》上线后的冲击,比他预想的要小一些。
不是《战国无双》不够好,而是《英雄联盟》的根基比他以为的要深。
那些玩了《英雄联盟》超过一周的玩家,已经在这款游戏里投入了时间和精力。
他们熟悉了英雄的技能,记住了装备的属性,学会了基本的操作和意识。
让他们放弃这些东西,从头去玩另一款游戏,成本太高了。
不是不能玩,而是不会彻底抛弃《英雄联盟》去玩。
所以《英雄联盟》的用户活跃度虽然在小幅波动,但整体趋势是往上走的。
那些跑去尝鲜的玩家,玩几天《战国无双》觉得差不多了,又会回来继续打排位、冲段位、跟朋友开黑。
只要这个基本盘稳住了,《英雄联盟》就不会输。
但陆然现在担心的不是樱花游戏。
他担心的是ea。
樱花游戏是倭国公司,做的游戏带着很浓的倭式风格。
画面精美、剧情丰富、角色塑造细腻,这些都是亚洲游戏的特点。
但ea不一样。
ea是欧美公司,做的游戏是另一个路数。
欧美的游戏公司,在大型游戏上的积累比亚洲公司深得多。
他们做出来的游戏,画面更精致、地图更大、建模更细腻、物理引擎更真实。
亚洲游戏靠的是底蕴和文化,欧美游戏靠的是技术和工业。
两种路数,说不上谁好谁坏,但在某些类型的游戏上,欧美公司确实有优势。
比如射击游戏、赛车游戏、开放世界游戏——这些品类,亚洲公司做了这么多年,还是很难追上欧美顶尖水平。
不是技术不行,是整个产业链的差距。
欧美有几十年的游戏工业积累,从引擎开发到美术制作,从音效设计到动作捕捉,每一个
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