先生如果没有别的事,那今天的采访就先到这里了?”
林立新清了清嗓子,不准备就此透露更多的情报。
史蒂夫笑笑,点到为止地结束了这个话题,扫了眼稿纸上的内容。
“那关于这次圣诞季,不知道gamenova还有没有其他的游戏作品?”
虽说近期的道馆挑战和《皮皮传》等一系列周边活动办的火热,但如此重要的购物季,gamenova在游戏上居然就只准备了一部作品。
尽管它已经胜得过雅达利在圣诞节拉出来的一万部作品了。
但即便是任天堂,都没像gamenova这样游戏阵容如此稀少。
质量是真没话说,要是产能也能高一点就更好了。
“有《宝可梦》还不够啊?”林立新一乐,“gamenova目前是没有新作了。”
“好吧……”
史蒂夫微微有些失落,不过很快便也就调整了过来。
光是《宝可梦》和《牧场物语》这两个还没通关的游戏,就够他玩上好一阵子了。
可突然间林立新话锋一转:“不过……”
“嗯?”
“为了我亲爱的玩家们,我连夜说服了nwc公司,让他们为novabox开发了一款原教旨主义dnd风格的rpg游戏!”
在史蒂夫呆滞的目光中,林立新像是变魔术似的,手中忽然多出了一张从未见过的软盘。
《mightandmagic》(魔法门)。
当传统dos游戏得到了gamenova的技术支援,得到了n语言的开发速度加持……
史蒂夫带着试玩版的软盘回到了杂志社。
在一众员工的注视下,将它缓缓送入软盘驱动器。
单从起始画面来看,除了针对novabox的手柄操作做了诸多适应化修改以外,它看上去就像是个画面质量更好一些的传统crpg。
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