这才是gamenova未来真正的支柱。
企业还是要以人为本。
“哼哼,这世界上的天才可不止你一个。”
对于novawonder的效果,即便是作为主导者参与了全程的薇薇安,都很难抑制住自豪。
何国源放下手中的工作,凑上前来简单说明了一下它的指标:
“它的性能目前与ibm的ega芯片已经不相上下,甚至更高一些了。”
他的眼神同样激动,但随后却被抑制下来,话锋一转,
“不过我还是要给你泼个冷水。”
薇薇安显然明白他的意思,耸了耸肩,在键盘上敲了一下。
画面立刻变换,从刚才的纯粹性能炫耀,变成了一副虽然精度不高,却色彩格外复杂的图像。
“目前最大同屏色数仍然只有16色,调色板与ega一样有64个的容量。”
“这部分我们也在着手解决了。”
薇薇安立马接过话头,从档案柜里翻出一张草稿,
“我打算弃用限制颇多的ega规范,寻找一种更加灵活通用的新规范。”
她在草稿上标注了一个‘graphicsarray(图形阵列)’的标题。
而下方则是绘有一份还有些简陋的架构设计。
“吔?”
林立新一惊,赶忙接过文件仔细查阅了一番。
根据这上面的记述,薇薇安试图创造一种新的规范,可以让一个设备同时存储4个ega色板,并且支持快速转换。
在她的设想之中,通过色板的快速切换,就可以在画面上呈现出近乎即时的变色效果。
这种基于寄存器多色板存储的色彩模式,似乎跟ibm后日推出的vga标准已经很相近了。
这可不是什么小事。
不同于ega和cga两个早就被时代淘汰了的标准,vga堪称是长寿冠军。
同
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