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第66章 GAME&WATCH(4 / 4)

“林……”杰拉德犹豫着开口,翻了翻林立新之前留下的配置单,“游戏方面……”

掌机相较主机,最大的一个问题,就是它无法像novabox那样自带软盘驱动器。

在游戏容量这方面是个大问题。

想把几部大作移植上去,简直是痴人说梦。

林立新明白他的意思,点了点头,沉默半晌。

存储介质的确是一个非常棘手的麻烦。

gameboy的时代,nand技术已经开始起步,存储介质的发展即将踏上快车道。

这也是索尼在psp上的umd技术折戟沉沙的重要节点。

没有nand的帮助,仅凭现如今64kb容量的存储,游戏的开发会变得束手束脚的。

《超马》能压缩到64kb以内,是因为地图瓦片技术和极致的素材复用,以及地图规模并不庞大。

可不论是《牧场物语》还是《塞尔达传说》,都不是64kb能存得下的。

尤其是没了软盘,他们还会丢掉存档功能这个杀手锏。

现在冒险去做掌机,似乎得不偿失。

“卡带容量的确是个问题,不过关于存档,我倒是有个解决方案。”

林立新来到白板前,写下一段字,

“电池存档技术。”

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