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第66章 GAME&WATCH(2 / 4)

进版。”

杰拉德拿起另外一台,展示在他的面前。

不同于这初版的简陋,82版出现了一个非常明显的改进。

“十字键……”

林立新喃喃道,在上面轻点了几下。

跷跷板式结构给予了他指间最恰好的物理反馈。

这种叫做d-pad的设计,是任天堂,或者说是横井军平最伟大的创举。

它贯穿了游戏史始终,奠定了游戏手柄输入的标准范式。

横井军平绝对是一个极度棘手的对手。

林立新将game&watch放下,看向杰拉德道:

“它的配置研究出来了吗?”

“差不多吧,其实挺简单的东西。”

杰拉德点点头,拿出一份配置单。

他的话没有刻意炫技的成分,game&watch在配置上来看的确是个简单到不能再简单的东西。

它真正的伟大之处是它在理念上的开创性。

接过了mar昙花一现的便携理念,将其真正落实了出来。

可以说是一部从0.5到1的里程碑级产品。

至于配置……

那实在是有些太过寒酸了点。

“好家伙,4位单片机?”

林立新光是看到第一行就差点没绷住。

sharpsm5xxfamily,夏普的一颗4位处理器。

连8位都不是。

至于其他元件就更像是原始时代刨出来的老古董了。

不过这也难怪,毕竟是80年的手持设备。

“林,任天堂当初做这台机器的时候,它的配置还算合格,但按照现代的游戏质量,我觉得它真的没有什么好担心的。”

“我不是担心这玩意儿……”林立新丢开配置单,揉了揉眉心。

game&watch放在现在看的确对他们没什么威胁性。

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