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第63章 荒川实也要做RPG(4 / 4)

ris的作品,这件事只能交给他来做。”

山内溥回想起宫本茂先生呈递给他的《马力欧医生》的设计案,心中思绪流转。

“可是社长,即便是我们能有tetris的对标,也无法让nes反败为胜,我们需要一部rpg,一部大型游戏。”

山内溥一直觉得荒川实虽然能力不凡,可在策略方面总是太过激进。

但这一次,他难得的认可了荒川实的想法。

“我明白,我知道一个好人选。”

“谁?”

“我们新签约的第三方工作室,艾尼克斯。”

山内溥不紧不慢,爆出了一个刚出道不久的小厂名字,

“我听说堀井雄二先生最近正好有要开发一部rpg作品的想法,好像是叫做《勇者斗恶龙》。”

“非常感谢!”

荒川实连连道谢。

只要有了一部能镇得住场子的rpg游戏,nes的销量就还能继续向上拱一拱,反向抢夺走novabox的市场份额。

gamenova本就产能不足,绝无可能凭空再变出来几部rpg大作……吧?

……

加利福尼亚。

newworldputing公司门前。

林立新带着第三方合同,叩响了欧美三大传奇rpg之一《魔法门》的缔造者的门。

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