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第63章 荒川实也要做RPG(2 / 4)

销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。

“后继乏力……”

这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。

这销量远低于他的预期。

根据荒川实的估算,nes如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3000万台。

“gamenova……还真是麻烦呐。”

他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。

千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的mastersystem。

反倒是他从来没想到的gamenova横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。

说真的,哪怕是《德军总部3d》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。

因为那时候gamenova还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。

甚至是连销量都不会有互相影响。

会买novabox的人,本就不会买nes,会买nes的,也不见得愿意玩novabox。

但现在不得不严肃对待了。

gamenova连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。

他们就是奔着nes的现有市场来的。

“社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”

面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。

荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台novabox。

他将gamenova发布在novabox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧

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