销量顶到1000万套后,销量的增长曲线就开始出现了明显的放缓。
“后继乏力……”
这个成绩虽然已经非常夸张,几乎有了北美家用机霸主雅达利2600一半的量,可荒川实一点儿都高兴不起来。
这销量远低于他的预期。
根据荒川实的估算,nes如果销售顺利,在顺利接手北美市场后,销量能在五年内轻松突破3000万台。
“gamenova……还真是麻烦呐。”
他揉了揉眉心,增速放缓的原因明眼人都看得出来,因为对家有个不比他们差的竞品。
千防万防,荒川实一直死死盯着的世嘉,反倒是安安静静地开发着自己的mastersystem。
反倒是他从来没想到的gamenova横空出世,忽然间杀入了家用机市场,把水搅混了,也把他们对策组绕得七荤八素。
说真的,哪怕是《德军总部3d》刚推出那会儿,荒川实都没有切实的感觉到过如此强烈的危机感。
因为那时候gamenova还是个专心耕耘14+甚至是16+市场的游戏公司,跟他们全年龄向的策略完全没有冲突。
甚至是连销量都不会有互相影响。
会买novabox的人,本就不会买nes,会买nes的,也不见得愿意玩novabox。
但现在不得不严肃对待了。
gamenova连续两款子供向作品的发行,意图简直都写在了脸上。
他们就是奔着nes的现有市场来的。
“社长,我们要不要加大营销科的资金投入?”
面对数据的下滑,力大砖飞显然是一个笨拙但好用的方式。
荒川实没有回答,而是沉吟着,抬眼看着桌边摆放的一台novabox。
他将gamenova发布在novabox上的所有游戏都打通了关,即便是刚发行没多长时间的《牧
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