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第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!(1 / 4)

这个时代的处理器设计千奇百怪,还没有一个统一的规范。

像z80这种主打多功能的芯片并不在少数。

当然也有6502这样功能少性能差但廉价的下沉产品。

而林立新所做的,就是依靠【语言的艺术】这个技能带给他的技术优势,绕过了复杂指令集的需求。

没有合适的高级编程语言,那便自己搓一个。

“在我看来,risc就是未来的趋势,做一颗处理器,应该专注于让它变得更快、更专一。”

林立新顿了顿,忽然话锋一转,

“不过我今天来,是为了另一件事。”

“我希望能够定制一颗新的8位cpu,频率至少4.19mhz,除此之外,功耗一定要越低越好。”

精简指令集相比起复杂指令集,还有一项重要的优势,就是它的功耗表现。

在去除了大量冗余的程序集后,芯片内的元件数量大幅减少,让它不必消耗资源去维持那部分内容。

理查德心中一惊。

一块小尺寸、低功耗的处理器,会用在什么设备上,他的心中已经有了个大概的猜测。

……

游戏的开发时长是一个很玄学的事。

有的游戏看起来内容贼多,做起来却非常快。

有的游戏看起来场景稀少,却需要花费大量的时间设计算法,调整数值。

而塞尔达这两者都占了。

花费一个多月的时间,山姆将整个世界地图都录入到了项目中。

而林立新和卡马克,也将游戏的底层系统都实现了个七七八八。

“现在我明白你为什么需要软盘了……”

山姆绘制完了一张迷宫房间,长长伸了个懒腰。

这么多的内容,要是用eprom来存,一张卡带还不知道要卖多少钱呢。

“你错了,山姆。”卡马克毫不留情,一口否定了山姆随意

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