【迷宫地图2(表)】
“……”
每张地图都是128个场景的规格,整整9个迷宫,加上世界地图,这就已经有10x128了!
可山姆发现,这一摞文件才被他翻了一半还不到。
当他再度翻开一页时,他看到了一个风格与第一个迷宫很相似的地图。
但布局上与一号迷宫有很大的区别。
【迷宫地图1(里)】
“huh?”
当他翻完9大迷宫的表里地图,以及世界地图和隐藏房间后,已经不知道该说什么好了。
他不是没见到林立新整日伏案在那里绘制东西。
可他万万没有想到,会是规模如此庞大的一个世界。
这已经超出了过去电子游戏能够做到的极限。
“不是哥们,这东西……”山姆艰难地组织着语言,“画出来跟做出来是两码事啊,novabox的内存塞不下这么大的地图吧?”
novabox的设计山姆也有参与,自然清楚它的硬件参数。
就凭它那矮子里拔高个的64kb内存,刨去游戏系统机制、属性数据等内容的占用,剩余的内存根本不可能允许这么大的地图实时加载。
即便是使用他们在《合金装备》里采用的那套瓦片贴图系统也一样不现实。
显存和内存是有限的。
如果说换用街机,采用更先进的16位处理器,可以靠着更大的内存支持来做到这一点。
但gamenova现在的战略方向,显然是打算从街机向着家用机市场转型的。
“关于这个,我已经有解决方案了。”
他打开新配的ibm5170,调出一个测试用的程序,
“这是我跟卡马克设计的一种叫做‘伪无缝地图’的技术。”
随着林立新操控着玩家移动到地图边缘,整个画面顿时开始了一段流畅的卷轴滚动效果
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