说过任天堂在去年发布的‘光枪’?”
“zapper?你们要做自己的光枪外设?”
迈耶一下子就联系到了刚刚发布的《德军总部3d》。
对呀!
一个射击游戏,要是能有光枪那样的外设搭配起来,不知道会有多好卖!
任天堂做个《打鸭子》都能让zapper卖的这么好。
“算是吧,不过不是光学定位。”
林立新点点头,拿起桌子上一个简陋的塑料手枪模型。
任天堂的zapper光枪,使用了一个很精妙的定位技术。
在扣动扳机的瞬间,让游戏画面变成全黑,只在目标位置显示一个白块儿。
而光枪则会使用内置的光线传感器来判断是否命中。
林立新将手枪连接在novabox的接口上,插入《德军总部3d》的卡带。
随着他转动手中的手枪,画面上的视角也跟着转动起来。
“我们用的是水平加速传感器。”
《德军总部3d》跟其它的射击游戏有个很微妙的不同。
它的射击判定并不是由瞄准位置决定的,而是由视角决定的。
只要敌人站在正前方,那就会被判定为击中。
这给了林立新一点小灵感。
他可以在光枪的概念上做出一点小修改,让它变成一个纯粹的输入设备。
他们的光枪,更像是一个异形的手柄,只不过加入了加速度传感器。
这样做最大的优势就是不需要像光枪那样特意加入一些耗性能的识别和编解码。
而且也能避开光枪最大的缺点——不灵敏。
zapper绝对是一个宣传与实际体验相差巨大的产品。
很多时候想要正常使用它,都需要将它紧紧贴着屏幕才行,甚至有不少显示器还不兼容。
听完林立新的说明,迈耶惊讶地接过光枪,在手里把玩
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