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第51章 世界首款3D游戏!(3 / 4)

novabox的销量出乎意料的低。

究其原因,自然是出在novabox多出来的50美元成本,以及novabox明晃晃写在宣传词上的‘家用游戏机’一词。

雅达利带来的阴影着实夸张,几乎是打断了‘游戏机’的商业潜力。

而nes在这方面就做的非常巧妙,将自己包装成娱乐系统,堂而皇之地摆上百货商店的货架。

反观林立新这边。

novabox被摆在大型街机厅的周边商品架上,摆明了面对的并不是家庭主妇与小朋友,而是整日泡在机厅里的这群核心玩家。

《合金装备》、《街头霸王》以及《魂斗罗》等一众大作的移植固然馋人,但这些东西只要去街机厅花一块钱就能玩个痛快。

不过真正带来决定性差距的,是nes捆绑销售的《超级马里奥》。

垂类无竞品的横版跳跃之王,将一切细节都做到了近乎完美。

“林先生,novabox的试销成绩……并不理想。”

迈耶犹豫半晌,最终还是如实汇报了结果。

试销是在正式上架前的市场测试,最能反映一款产品的销售潜力和市场反应。

如今这个结果,几乎已经是给novabox贴上了‘扑街’的标签。

“我认为gamenova应该尽快将重心转回街机开发,家用机开发完全是不同的领域,林先生。”

在迈耶眼中,novabox简直就是一个激进过头的异想天开的理想化产品。

软盘驱动器、双声音芯片、定制版z80处理器、协处理器以及双图形芯片的架构,让它拥有同期最豪华的配置,也有了远超其他产品的价格。

加上每张软盘50~60美元的售价,玩游戏简直成了一个奢侈的炫富行为。

“恕我直言,林先生,novabox项目玩砸了。”

“砸了吗?可我怎么觉得才刚刚开始啊。”

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