驱动器?!”
山姆能理解林立新追求软盘的原因。
不同于eprom几十美元才64kb的容量,一张容量高达1m的3.5英寸软盘,单张售价最低甚至能压缩到5美元左右。
除了读写速度显著慢于eprom外,软盘可以说是没有任何缺点。
但软盘本身没有缺点,不代表在家用机上使用软盘驱动就没有缺点。
山姆拿起一张草稿纸,上面是自己先前草算出来的成本预估,最底下的空白区域被他用红笔写了个大大的‘over $100!!’
“novabox原本的硬件成本就已经非常高了,而一套软盘驱动的成本超一百美元!这几乎已经追平我们其他硬件的价格了。”
“这部分成本可以靠游戏赚回来,山姆。我们需要它的容量和写入能力。”
当软件的路已经走到了尽头,阻挡让游戏变得更加精致的瓶颈,就成了硬件。
更大的容量才能允许他去将那些经典ip做出来。
而写入功能,更是家用机绝对不能缺少的关键能力。
当初的老任,在86年选择发售fc的磁碟机外设,正是社长山内溥的清晰预见。
这台卖到屡屡脱销的外设,也的的确确让已经到达了顶峰的fc又焕发了第二春。
不少神作都是在disk-system诞生后借助翻天覆地的容量才能实现的。
任天堂为了推行这台有些昂贵的新外设,请动了宫本茂大神亲自出山,开发了这世界上的首款使用软盘的电子游戏。
也是世界上首款具有真正意义上存档功能的电子游戏。
更是rpg游戏的开山鼻祖之一,直至后世也仍是霓虹三大国民rpg之一的作品。
它的名字叫《塞尔达传说》。
“除此之外,咱们还得专门设计一套‘软盘传真机’。”
林立新随手抄起一张软盘翻看几眼,
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