当前位置:笔书阁>游戏竞技>美利坚:游戏制作教父> 第49章 超前半步是天才,超前一步是疯子
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第49章 超前半步是天才,超前一步是疯子(3 / 4)

驱动器?!”

山姆能理解林立新追求软盘的原因。

不同于eprom几十美元才64kb的容量,一张容量高达1m的3.5英寸软盘,单张售价最低甚至能压缩到5美元左右。

除了读写速度显著慢于eprom外,软盘可以说是没有任何缺点。

但软盘本身没有缺点,不代表在家用机上使用软盘驱动就没有缺点。

山姆拿起一张草稿纸,上面是自己先前草算出来的成本预估,最底下的空白区域被他用红笔写了个大大的‘over $100!!’

“novabox原本的硬件成本就已经非常高了,而一套软盘驱动的成本超一百美元!这几乎已经追平我们其他硬件的价格了。”

“这部分成本可以靠游戏赚回来,山姆。我们需要它的容量和写入能力。”

当软件的路已经走到了尽头,阻挡让游戏变得更加精致的瓶颈,就成了硬件。

更大的容量才能允许他去将那些经典ip做出来。

而写入功能,更是家用机绝对不能缺少的关键能力。

当初的老任,在86年选择发售fc的磁碟机外设,正是社长山内溥的清晰预见。

这台卖到屡屡脱销的外设,也的的确确让已经到达了顶峰的fc又焕发了第二春。

不少神作都是在disk-system诞生后借助翻天覆地的容量才能实现的。

任天堂为了推行这台有些昂贵的新外设,请动了宫本茂大神亲自出山,开发了这世界上的首款使用软盘的电子游戏。

也是世界上首款具有真正意义上存档功能的电子游戏。

更是rpg游戏的开山鼻祖之一,直至后世也仍是霓虹三大国民rpg之一的作品。

它的名字叫《塞尔达传说》。

“除此之外,咱们还得专门设计一套‘软盘传真机’。”

林立新随手抄起一张软盘翻看几眼,

上一页 目录 +书签 下一页