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第42章 不择手段地加入音效(3 / 4)

背景音乐,另一块,咱们可以采用msm5205,用来解码提前录制的音频……”

林立新眉头一挑,凑上前来仔细研究了一番。

山姆和杰拉德解决问题的思路很有意思,从硬件的角度拓展了现有架构。

虽然看上去多了块芯片,却节约了大量的存储空间。

“不错,不过我也找到了一个解决方案。”

林立新笑了笑,他解决问题的角度跟两人不同,是从算法上下手。

“我管这项技术叫做‘vorbis编解码’,一种压缩音频的算法。”

“啊?”两人皆是一愣,尤其是知道林立新才出去了一下午的山姆。

“稍等,这需要专门编写一段程序。”

半小时后。

“shooting!”

施瓦辛格浑厚的声音从音响内传出,与先前并没有太大的差别。

山姆眼睛瞪得老大,不敢置信地一遍又一遍地重播这段录音。

“几乎没有降低多少语音质量,这……这么离谱?”

“不过这种算法会占用一点点处理器性能,我相信比起存储,这点开销要实惠的多。”

林立新比对了一下压缩后的音频占用,简直是一个天上一个地下。

这项技术不是他凭空变出来的,而是后世的ogg格式所采用的技术。

如果他们还想要更进一步的压缩,那完全可以再将音频的采样率降几个等级。

事实上哪怕是再继续压一半的采样,这种人声音效仍然是能够爆杀现在市面上的几乎所有街机。

“除此之外,咱们不需要为所有音频都做采样。”

林立新看着杰拉德提出的双芯片方案,

“杰拉德的方案我们同样也要用,我们只为每个角色最重要的几个必杀技和胜利台词使用采样。”

这样一来,存储占用就能被压缩到一个非常低的水平,即便是到时候移植到家用

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