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第42章 不择手段地加入音效(1 / 4)

“shooting!”

“sonic!”

施瓦辛格的喊声透过音响传出,由于录音条件的不足已经有些失真。

林立新皱眉沉思着。

光顾着录制那些经典的角色灵魂音效了,差点忘了一个最重要的问题。

放不了啊!

现阶段绝大部分的街机使用的都是德州仪器或者雅马哈生产的音频芯片。

它们发声的核心逻辑是使用各种合成波叠加在一起,模拟出不同的音效。

这也是街机通常都只会有那种‘哔哔啵啵’的电子音的原因。

而人声是很复杂的非线性波形,想要模拟出来,用这两款芯片是不行的。

山姆在纸上勾勾画画,终于是计算出了个大概的结果。

“如果想要加上音频播放的能力,物料成本会增加近50美元。”

这甚至已经是一颗cpu的价格了。

“最大的问题在于存储。”

山姆的眼神扫过估算出来的物料清单,

“每一段音频都需要占据大量的存储空间,会让游戏的容量大到难以接受的地步。”

说白了,那些多出来的存储介质才是真正花钱的地方。

山姆挠挠头,拿起桌子上的原型机基板。

这上面只有一颗雅马哈的ym2151,刚才两人也测试过了,模拟出来的效果并不理想。

“所以说真的有必要为了一个喊声多花这么多钱嘛??照我说,咱们做个冲击力强一点的‘砰’声,效果一样,成本只要5美元!”

“不,山姆。”林立新直截了当地否决了他的想法,“这是角色的灵魂,是绝对不可或缺的。”

山姆无奈叹了口气。

认识这么久,他早就清楚了林立新在创作上面的偏执,想要说服他,那根本是不可能的事。

可这么一直拖下去,拖累了开发进度也不是个事儿。

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