身影。
原因无他,自然是因为贵。
相较仅要十几美元的6502等廉价处理器,z80在价格上并没有什么优势。
他们真正的主力市场始终都是个人电脑和中高端街机。
而家用机,恰恰是一个跟他们八字不合的领域。
“林先生,恕我直言。一台雅达利2600的售价才199美元,即便如此玩家们仍然不买账。”
“你凭什么认为你做出一台更贵的机器来,就能卖得出去?街机跟游戏机是不一样的。”
将处理器从6502换成z80,光是物料成本就会凭空多出近50美元。
对于家用机这种几美元的差价都会很敏感的消费群体来说无疑是致命的。
加之雅达利大崩溃造成的市场信心严重不足,理查德无论如何都无法说服自己信任这份草案。
即使林立新提出的新架构的确十分诱人也一样。
“我们不靠硬件赚钱,我们会以成本价,甚至亏钱的价格销售主机。”
林立新摇摇头,语出惊人。
不过理查德毕竟是见过世面的人,在短暂的惊愕过后便回过神来,依旧对此并不看好。
“我明白你的意思,你是打算靠价格优势快速抢占市场,靠卖游戏卡带赚钱?”
“雅达利也是这么想的,林先生。现在那些卡带被埋进了垃圾场。”
雅达利就是游戏业最好的反面教材。
诚然,从商业角度上来看,林立新提出的方案的确无比正确,却存在一个巨大的隐患。
82年,整个北美市场涌现了近万款粗制滥造的同质化作品。
也正是这些作品摧毁了游戏市场。
《e.t.》固然也很烂,但它终究只是个点燃导火索的替罪羊。
真正的灾难,是雅达利和华纳一手造成的。
林立新不紧不慢,缓缓道:“权利金制度。”
“抱
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