分成了metalgear(mg)和metalgearsolid(mgs)两部分。
事实上后世所称的‘传奇的开端’,更多时候都指的是后者。
mgs是小岛秀夫亲自操刀的系列重启作,在98年那样一个3d化才刚刚起步的时代登录索尼ps,这才成就了一代经典。
不论怎么看,以现在羸弱的硬件条件都是做不到那个真正的传奇。
但初代的mg,也不见得就是个平平无奇的作品。
初代mg于87年发布在msx2平台上,也是岛哥哥在大学毕业后加入科乐美所制作的第一款游戏。
msx并不是街机,而是家用pc的一款,类似他手上这台c64。
羸弱的性能让它根本无力渲染华丽高端的画面,想要做出《魂斗罗》这样畅快的战争场面是不可能的。
为此,小岛秀夫找到了一个让人拍案叫绝的解决方案。
“潜入并避免战斗,被发现就失败??”
山姆听完林立新的叙述,整个人都是恍惚的。
“没错,一款潜入谍战游戏,或者你也可以把它看作是——捉迷藏。”
“这……简直是异想天开……”
山姆在脑海中想象了一番林立新所说的玩法,根本难以理解这样做的乐趣在哪里。
谁不想端着火力强悍的武器在枪林弹雨中战胜敌人?
像个怕死的小孬种似的躲来躲去的,实在是憋屈!
林立新提出的这个想法,简直就是在故意跟主流唱反调。
“林,这太冒险了。如果是为了降低配置,拿《1942》的系统做个别的题材的作品就好了啊?”
山姆想的很清楚,就算是炒冷饭,拿《1942》做个换皮的作品,他也一样会买账。
换成坦克、战舰之类的题材,不也同样有意思吗?
“等到咱们什么时候穷疯了,再考虑炒冷饭的事吧。”
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