在林立新的演示下,山姆很快就弄明白了这所谓的‘密码存档’到底是什么意思。
当存档的时候,游戏会给玩家一串数字。
只需要在下次游玩的时候输入这串神秘代码,就能回到先前的游戏状态。
“shit……这设计真的绝了。”
明白了这玩意儿的工作原理,山姆自然也就知道了林立新到底打算干什么。
只需要在软件上加入一个编码的功能,就能在不增加任何硬件成本的情况下为游戏增加存档功能。
林立新回到电脑前坐下,开始着手进行准备。
对这个时代来说,想要做到保存文件是很困难的。
第一个做到这一点的,实际上是正在大洋彼岸蓄势准备的老任。
他们为fc红白机发布了一个能够读取软盘的外设。
直到那之后,在主机上保存数据才成了常态。
而第一个使用这套体系的游戏,叫做《塞尔达传说》。
想到这儿,林立新心中的紧迫感不禁又盛了几分。
面对这个强到离谱的对手,他现在这点资本可远远都不够打的。
好在是《魂斗罗》不是塞尔达,它需要保存的东西非常少,只有当前关卡、生命数以及武器状态。
这也是它能使用密码存档的关键所在。
……
七月,新墨西哥州。
“我要是也能有施瓦辛格先生那样漂亮的肌肉就好了……”
“约翰,你已经看了五遍《野蛮人柯南》了!五遍!”
“我再看最后一遍,迈克,我保证!”
一间小公寓内,两个年轻人吵作一团。
他们的身前摆着一台老旧的电视机,上面正播放着《野蛮人柯南》的开头。
逼仄的廉租房内,这台二手电视机是他们为数不多的娱乐产品。
可他们有两个人,电视却只有一台。
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