在场的显然有游戏圈的老油子,不敢置信地盯着荧幕上投射出的图像。
他清楚地看到,随着施瓦辛格操纵角色开始移动,那精致的主角图像居然开始播放流畅的跑动动画!
序列帧动画!
要不要这么离谱?
就连一直持悲观态度的经纪人,此刻都默默闭上了嘴。
能做经纪人的,商业嗅觉哪里会差,光是一上来这第一眼,他就已经意识到了情况跟自己想象的有很大的出入。
这款游戏,搞不好跟过去雅达利量产的工业垃圾完全不是一回事。
施瓦辛格饶有兴致地拍击着几个按钮,熟悉角色的操作。
每一个按钮都能得到及时的视觉反馈。
尤其是主角跟自己长相身材都酷似的情况下,施瓦辛格玩起来的代入感,那叫一个强。
“这枪口还能动?甚至还能瞄准斜向,不可思议。”
对这个时代来讲,八向射击已经是非常夸张的黑科技了。
即便是在林立新缝合出来的《1942》里,也只能做到单向的射击。
而在《魂斗罗》中,根据玩家的操作,枪口可以向着上左右以及四个角的方向自由活动。
单独按下下键还会变成匍匐状态。
不管是跳跃还是匍匐亦或是移动,都有对应的角色动画,能清楚地看到主角的腿部动作。
然而这才只是开始。
杰拉德所准备的这块基板上远超同期其他街机的内存和显存容量,让林立新在开发的时候可以彻底放开手脚。
同屏最多能同时显示64个活动物体!
这一优势让《魂斗罗》可以支持大量的子弹和敌人同屏活动。
仅仅前进几步,第一个敌人便出现在前方,向着施瓦辛格跑来。
当看到那个同样具有流畅跑步动画的敌人后,观众里的那位懂哥嘴角都抽了抽。
“连炮灰敌人都做了完整动画……”
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