一个小时后,一个由粗糙色块组成的‘士兵’,在屏幕上移动了起来。
当他按下设定好的发射键后,一颗像素点飞出。
右侧,三个由简单循环构成的敌人僵硬地左右移动。
当林立新尝试让主角前进时,背景滚动造成了严重的撕裂和闪烁。
就连敌人和子弹的移动都变得卡顿。
杰拉德微微皱眉,他在旁看完了林立新开发的全程。
凭他的技术,居然有些地方都看不太明白。
但他看得出来,林立新做了很多激进的优化。
“就像这样,劳森先生。”
林立新停下了手上的操作,转头看着杰拉德,
“这就是我想做的游戏在c64上的样子,即便是转移到街机上,它也只会稍好一些,远远达不到我想要的效果。”
目前市面上主流的街机基板,通常会采用zilogz80处理器,这款3-6mhz的cpu从各方各面都已经碾压了只有1mhz上下的mos6510和6502,也就是c64搭载的处理器。
杰拉德沉思半晌,开始寻找可行的代替方案。
“减少子弹数量呢?降低敌人和子弹的数量,将背景复杂度也降低,将背景和中景一定程度上结合起来,用单一卷轴配合扫描中断来制造错觉?”
“不,劳森先生。”林立新当即摇了摇头,“你知道的,如果是那样的话,我就不会来请您帮忙了。”
林立新关掉软件,在纸上手绘出了一张粗糙简陋的概念图。
在他的记忆中,魂斗罗可绝对不是一个妥协者。
那是一部在最正确的时间,以顶级的技术所开发出的完美的作品。
“北美市场需要一部真正震撼的作品,来重新激活玩家们的信心。”
杰拉德的目光落在那张粗糙至极的概念图上,良久,他盯着林立新的眼睛道:“我明白了,给我一点时间。”
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