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第20章 64KB还能不够用?(3 / 4)

的,

“对了,林先生你说在开发新游戏的时候遇到了硬件瓶颈?详细说说是怎么回事。”

他才刚玩过《1942》,这部作品已经把现在的通用z80基板的性能压榨到了极致。

这已经是业内的熟手才会有的水平了。

而这个水平都会遇到的性能瓶颈,让杰拉德产生了浓厚的兴趣。

这个才华洋溢的年轻人到底想要做些什么东西?

林立新脸上也露出笑容,这才从随身的包中取出一张文件,上面罗列了一个表格。

杰拉德揉了揉酸胀的眼睛,接过文件仔细扫了一眼,皱起眉头。

这是一份配置清单,或者说是需求清单,上面写的东西堪称匪夷所思。

“16位的主处理器和8位的辅处理器?还要能支持多重独立卷轴和更高精灵数量的图形芯片?超越64kb的内存和显存??”

16位的处理器虽然高端,但也并不是什么完全不可能的东西。

在杰拉德的印象中,摩托罗拉目前就有一款代号mc68000的16位处理器。

不过那玩意儿从来都是用在高端pc上的,林立新想要拿这玩意儿来做游戏?未免也有些太小题大做了。

更不用说大容量的内存需求了。

他实在是想不到有什么游戏内容是整整64kb的内存还实现不了的。

存储芯片eprom的容量想要大一些,这倒是无可厚非,毕竟越大的容量也能塞进去越多的内容。

可是要这么大的内存干什么玩意儿?

“林先生,这配置……如果是来运行游戏的话,实在是太奢侈了点。街机并不是配置越高越好的。”

杰拉德只能把这一切归为林立新在硬件方面的经验缺失。

难怪他会专程来找自己请教,原来是个偏科的天才小子。

“你不妨把想要实现的东西讲出来看看,我会为你定制一份绝对精准的配置清单

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