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第18章 魂斗罗这么吃配置吗?(2 / 4)

在这之前拉扯起自己的势力,将很难有抗衡之力。

在这之前,他能做的就是尽可能开发更多的爆款游戏,甚至是截胡fc上的一众神作,来削弱老任对北美的掌控力度。

等到他的资金规模达到可观的程度,就可以着手布局家用机市场了。

“超级马力欧和魂斗罗……”

林立新的手指有节奏地敲击着桌面,思索着对这两款游戏的对策。

若论影响力,恐怕这世界上影响力能与超马媲美的作品一只手都数得过来。

而魂斗罗则是老任开放第三方游戏公司参与开发后的首个开发方konami的看家作。

可想到了魂斗罗,林立新的眼神却忽然亮了起来。

这似乎是个好选择。

按照魂斗罗的剧情,这种大兵单枪匹马闯入敌人基地拯救世界的英雄主义叙事,似乎与美洲本土市场有很强的相性。

fc上的两部魂斗罗在那个年代,可是与超马齐名的存在。

选择它作为狙击老任的作品,还能给沟槽的科乐美偷偷使个绊子,简直是双赢,赢两次。

打定了主意,林立新便不再耽搁,立刻开始规划起开发流程。

但这才一开始,就碰到了个大麻烦。

配置跟不上!

魂斗罗并不是与超马同期的游戏,而是在三年后,也就是1987年才发布。

当时的魂斗罗运行在konami的自研街机基板上,性能对现在的街机根本是全方位无死角的碾压。

单从处理器来看,就已经没有什么比较的价值了。

16位的摩托罗拉68000和zilogz80双cpu架构,已经把同期的所有单颗8位处理器摁在地上暴揍了。

定制的图形芯片更是将画面的精致程度拉高到了次世代的程度。

对比现在的图形芯片,光是实现1942的背景卷轴和贴图特效,就完全榨干了所有图形性能。

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