“十二鬼月不是你现在该想的对手。”
他最终摇头,嗓音沙哑:“尤其是上弦……那根本不是人类该面对的怪物。”
“现在不行,不代表以后不行。”
夏西当然知道现在自己等级还不够。
他摩挲着腰侧的几把日轮刀,好奇地说到:“说起来,松山师傅。”
“当初你遭遇过鬼月里的下弦是吧。”
“以我如今实力,若遇上它们,能干掉几个?”
松山闭上眼,许久才开口。
“下弦的鬼月并不是一成不变,这些年月来也偶有被剑士们斩杀。”
“而新晋的下弦之鬼,能力、血鬼术、战斗技巧……谁也说不清如何。”
“但如果只是以我当年的经验来看……”
“若遇血鬼术寻常、位次最末的下弦。你或许能周旋一段时间,不至于速败。”
夏西追问:“仅是不会被秒了???”
秒了?
是分秒之间便落败的意思吧?
“你的胜算不足两成。”松山睁开眼,目光如淬火的铁:“但你若一心想逃,或者选择拖到天亮,大约有五成的生机。”
然而松山却并没等来他预想中,夏西的慎重沉思和难以置信。
相反,他在对方的眼中看到了光。
是一种兴奋的,庆幸的光。
“现在都有两成胜算了,等上个一年半载,岂不是直接涨到五成。”
刚刚看松山那严肃的表情,他还以为有多难呢。
两成初见战斗时生存率?
这数据,在硬核动作游戏里已经算是友好了。
实际上大多数动作游戏中的第一个boss怪,能让80%以上的玩家读档好几次。
更别说,哪怕是现在,自己也还有将近50%的生存率。
20%能打赢。
50%能拖到游戏结束。
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