画面中。
召唤师峡谷地图清晰可见,相应位置标注着omg的首发名单:
上单gogoing(大哥)、打野loveling(灵药)、中单cool(无状态)、下路uzi,以及辅助位的——“红黄蓝”。
之所以辅助特意标了三个颜色。
是因为当下omg的辅助位一直在轮换。
由于uzi对辅助要求极高,现阶段他打比赛简直像在选妃,cloud、luo、诺夏三个人轮着上。
“既然人齐了,那我们就直入主题。”
罗杰敲了敲投屏上的白板。
“s4时期的omg,一直主打上中野体系,依靠灵药和无状态的中野联动,帮助上路gogoing建立优势,让大哥在中期接管比赛。”
“但是uzi加入后。”
“因为教练水平有限,他们既想维持上中野的强势,又舍不得下路uzi的个人能力。”
“结果就是,现在的omg根本没有什么核心战术,本质上和lgd一样——指望靠三路选手的线上能力硬吃对手。”
这里必须要提一嘴游戏环境。
在s5的版本,野区资源远没有后世那么丰富。
在不考虑入侵对面野区的情况下,一支队伍的资源总量通常只能养肥“1.5”到“2”个吃经济的核心。
一旦多了。
就会导致资源分配不均,谁都吃不饱。
在春季赛。
罗杰一直严格把控这一点。
中下双c发力时,上单基本就得出肉,哪怕选刀妹也是半肉装;而像上一轮打lgd的四一分带体系,下路水晶哥就很自觉地选了个混子ez。
不是他不想打多核。
而是地图资源就这么点,分不出那么多份。
就像是小孩子都在说全都要,而成年人则清楚都要身体容易吃不消,就是这么个道理。
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