“首先,我们随便选个英雄进野区。”
“像我现在这样,我a一下野怪,野怪a我一下,我退一步又a一下野怪,野怪往前一步追上来又a一下我,你觉得这是拉野吗?”
kakao盯着屏幕,摇了摇头。
在罗杰手里的打野盲僧几乎是跟红buff进行着朴实无华的回合制互殴,确实算不上是拉野。
然后。
他便看到屏幕里的一切都被重置。
而当罗杰第二次操作着满状态盲僧来到红buff面前时,便发现眼前的盲僧突然开始有节奏的拉野,并且野怪每每在准备a出来的时候,都会因为盲僧的及时后撤而导致野怪的攻击空置。
这是!?
在完美拉野的当下,罗杰的声音这才又悠悠传出:
“我不知道你有没有玩过《饥荒》。”
“其实拉野这玩意很简单的,没有那么多所谓的理论,大部分的打野英雄,你只需要记住四个字,即a三走一,a三下,就往后走一步,而这走的一步,往往能恰好的拉断buff下一次攻击。”
说着。
他又从身侧的叶青手上接过自己的笔记本电脑。
上面,是他早已做好的ppt表格。
生命:野怪>英雄
双抗:野怪<英雄
恢复:野怪<英雄
伤害:野怪<英雄
有了实战,有了表格,一切在kakao眼里就很清晰明了。
甚至罗杰还能接着将其延伸。
“根据上面的拉野,我们每三下平a就会少被红buff打出一下,也就是说如果只靠平a,我们对比正常的不拉野开野大概能少扣两百多血,而多出来的这些状态,能够让你在赛场里做更多的事。”
“最简单的就是。”
“如果你可以仅仅付出3-5秒的额外时间拿下生命值仅剩450点的野怪,就可以省下一个惩戒技能用来在3
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