希望玩家获取到的利益。
像是仇血…在经历过失去初代索菲娅的痛苦之后。
估计用了什么办法将二代索菲娅属于自己的记忆还有人格一部份剥离了下来,一直带到了《誓约》当中。
这样来看这家伙还是挺厉害的。
“我希望您能给我一份工作!继续…为玩家创作价值和乐趣的工作!”这位索菲娅说出了自己内心一直渴望的事。
索菲娅这种看板娘人设的npc,她天生就闲不住。
而对《誓约》这款游戏而言,她没有任何价值。
在回答这位索菲娅的请求之前,卡洛先问了一句安安。
“其他想要来找我应聘的npc是…荣光之城的难民还是…”
“他们就只是普通的难民了,没有被安排支线,也没有路人身份,大多数人只是在荣光之城周边等待圣女的治愈罢了。”安安也直接向卡洛坦白了荣光之城的严峻情况。
“那很遗憾的是…我这里恐怕也没有太多给‘人’的工作。”
卡洛说实话,如果后续开放玩家自行建设自己领地的系统,那肯定需要大量的npc入驻。
可在入驻过后呢?游戏玩法该怎么设计?
大多数玩过模拟城建类游戏的玩家,对于这种入驻城市中的npc们的评价基本上只有一个词。
刁民!
这原因也很简单,玩家们想要在模拟城建类游戏里玩下去,居民们就会给玩家们提出各种要求。
什么村头的水不够了,去开一口水井,村北的电不够了,去造一台发电机之类的。
卡洛并不想将《坠入冥界村》的建设玩法设计成这种刁民模拟器。
至少…卡洛要让玩家在‘收集村民’这个玩法上,能带给玩家们足够多的乐趣!
这个乐趣怎么来呢?让村民们不再千变一律,有更多的属性和造型就行了!
“但我可以提供给…怪物,精灵,呃,总之就是一种
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