拉拢我这事,我在其他游戏里也经历过,虽拉拢我的是其他玩家公会。”
“不过既然你们是游戏角色,那我希望你们回答我,如果…我选择了你们其中任何一人…”
“会对《誓约》的后续游戏剧情发生改变吗?像是我选择了莲见,我后续能前往帝国开启帝国的故事线。”
“如果我选择了赫雅小姐,我后续能前往教国开启教国的故事线。”
“你们…存在这种分支选择吗?”
厉害啊!
卡洛在心里暗叹了一声。
白炼他绝对是一位游戏老吃家了,对游戏性的玩法要求非常的高。
他现在就只想弄明白一件事。
我在《誓约》这款游戏里的选择,是否是有意义的?
也就是说我在《誓约》里的各种故事选项,会对游戏的后续剧情造成影响?
只可惜,白炼他要求的这种,自己的每一个选项,都能对游戏的后续故事造成影响的网状叙事结构。
网状叙事即游戏的故事是呈现出蛛网交织的脉络,不同的选项能分支出无数的故事结局。
这是一款在真正的神作游戏上才能具有的要素。
可惜《誓约》这种氪金手游做好线性叙事,也就是一条故事线走到黑已经算不错了。
网状叙事?哪怕莲见,还有赫雅真想带给他不一样的故事体验,《誓约》官方也不让啊!
如果《誓约》真让一批玩家前往帝国,一批玩家前往教国,那一个卡池的角色该怎么卖?
游戏的开发资源岂不是要翻倍?
别看「乐土」是一个真实的虚拟世界,游戏里的很多设置是需要依靠真人的游戏策划没日没夜的肝和制作的。
还是那句话…不赚钱的事不要提!
“很抱歉救世主阁下,虽然我真的很想邀请您前往帝国,但这事…只有学院长能够决定。”莲见她也很可惜的说。
下个版本具体是去帝
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