事。
而弥央…此时她就身陷在这种折磨当中。
“啊,嗯。”
“原来是这样啊?”
“我…知道吗?你们说什么来着?”
“原来我是那个被选中的救世主,哦…明白了,呃…不对你刚才说啥来着?”
弥央她真的很想对自己身旁那些喋喋不休说着一大堆设定的游戏角色们高喊一句。
“说人话!”
“还有我们可以走了吗?你们站在这里已经讲了快三分钟了。”
这也能站桩对话?
卡洛在队伍里远远的看着弥央和主线剧情的角色们互动。
因为主线剧情里的卡池角色全都是按部就班的‘次级意识’的原因。
他们只会按照游戏策划提前安排好的方式来进行演出。
然后卡洛就看到了二游又一经典之…
超绝的站桩对话。
所有人站成一个圈互相说台词,角色之间唯一的动作要么是摊手,要么是抱胸,要么是扶额摇头。
卡洛之前玩二游的时候,曾看到某些评论反驳说‘角色之间对话不站桩,难不成说几句话就手舞足蹈吗?那不是神经病吗?’
而卡洛则是想问‘运镜呢?你是不是不知道运镜叫什么东西?’
‘还有这可是主线剧情演出!你知道演出是什么意思吗?台词,角色动作,场景!这些全都是演出的一部份!’
要是游戏里的角色只会站在一起聊天的话,那我为什么不去玩旮旯给母?
《誓约》这款玩家以第一人称游玩的游戏,也许没办法做到运镜。
但角色的表演动作你起码也要排练好啊!这就像是玩家买了一张电影票,想看一场精彩的电影。
结果发现这个电影全程都在讲相声,还是不怎么好笑的相声。
“呃…唔…”
弥央她在体验了主线剧情四个小时,在这期间《誓约》确实是做了一些
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