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第32章 刘波透露的官方信息(4 / 5)

者提升一级都会获得五个属性点,其中在五级、七级都有瓶颈出现,五级是气血值瓶颈,七级是觉醒体质天赋的瓶颈,相比较而言,七级的瓶颈更重要,需要停留积攒属性值以获得游戏体质天赋...”

“根据现有的研究,只要突破七级,最差能获得一个白色体质天赋,这里提供湘南市的胡峰队长数据给大家参考,根据胡峰队长所言,他由于特殊的机缘和特殊加点方式,在七级的时候敏捷属性就突破50点,然后获得了和速度有关的绿色体质天赋。”

“这里我们判断出,只要四维属性有突破50点的,应该就能获得绿色品质以上的体质天赋,所以从加点方式来说,单属性加点方式并非不可取。”

“...接下来我们剖析四维属性对人物的影响,除了系统介绍的相关信息,我们通过大量数据发现,加点体质,能增加生命值,基本上1点体质对应10点生命值,但不同玩家个体有差异...”

“加点力量、体质或者敏捷都会相应的增加气血值,而加点力量后,气血值增加的最多...”

“从一款游戏角度分析,系统所显示的四维属性应该是均衡的,有玩家觉得耐力不值得加点,但我们通过研究发现耐力属性不仅能增加体力和恢复体力,在遭遇某种极端环境,例如高温、寒冷,耐力属性的优势便体现而出,他能赋予玩家对恶劣环境的抵抗能力,且遭遇某些诡灵,耐力能提高抵抗负面情绪能力...”

看到这里,林奕不由得为官方收集信息的能力惊叹。

他之前也觉得耐力属性不怎么重要,如今看到这份资料,某些观点显然改变了。

再继续看下去,是资料上对外功的阐述。

“外功是玩家提升战力的重要途径,不过外功的熟练度极难增加,但值得高兴的是,我们在现实中修炼外功也能增加外功的熟练度。”

“...目前我们建议玩家主修一门外功,能够在短时间内提升战力,学些太多的外功会分散精力...”

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